Edukacja rozwiń menu

Spotkanie z młodymi innowatorami w Pawilonie Wyspiańskiego

28 stycznia w Pawilonie Wyspiańskiego odbyło się spotkanie z wyróżnioną drużyną uczniów Publicznego Liceum Salezjańskiego w Krakowie, laureatami hackathonu Krakow Innovation Games. Uczniowie, pod opieką Marka Lacha, zaprezentowali swoją koncepcję nowej funkcjonalności aplikacji miejskiej mKraków, skoncentrowanej na cyberbezpieczeństwie i edukacji cyfrowej mieszkańców.

Fot. Jan Graczyński

Spotkanie było okazją do bezpośredniego dialogu młodych twórców z przedstawicielami Miasta Krakowa oraz do pokazania, że innowacyjne pomysły mogą rodzić się już na etapie edukacji szkolnej – a miasto potrafi z nich realnie korzystać.

Cyberbezpieczeństwo w mKraków – edukacja dla mieszkańców

Podczas prezentacji uczniowie zaproponowali stworzenie w aplikacji mKraków dedykowanej sekcji edukacyjnej dotyczącej cyberbezpieczeństwa. Jej celem miałoby być zwiększenie świadomości cyfrowych zagrożeń wśród mieszkańców Krakowa, w szczególności rodziców i seniorów, oraz wspieranie bezpiecznych nawyków w codziennym korzystaniu z technologii.

Proponowana funkcjonalność została podzielona na trzy główne kafelki:

1. Kafelek „Kontakt”, zawierający:

  • numery infolinii i instytucji pomocowych
  • chatbota udzielającego podstawowych informacji
  • moduł „Daj nam pomysł”, umożliwiający mieszkańcom zgłaszanie własnych sugestii.

2. Kafelek „Informacje”, obejmujący:

  • aktualności dotyczące ostatnich cyberataków i zagrożeń
  • krótkie quizy edukacyjne, pozwalające w przystępny sposób sprawdzić i poszerzyć wiedzę.

3. Kafelek „Narzędzia”, oferujący:

  • moduł „Zostałeś oszukany?” z instrukcjami postępowania
  • generator bezpiecznych haseł
  • narzędzie do sprawdzania podejrzanych numerów telefonów i linków.

Zaprezentowane rozwiązania wyróżniały się prostotą, praktycznym podejściem oraz realnym dopasowaniem do potrzeb użytkowników aplikacji miejskiej.

Miasto otwarte na pomysły młodych

Dyrektor Departamentu Marki Daniel Wiśniowski, który gościł uczniów podczas spotkania, docenił wysoki poziom merytoryczny projektu oraz dojrzałość zaproponowanych rozwiązań. W trakcie rozmów zaproponował drużynie udział w radzie projektowej aplikacji mKraków, gdzie uczniowie mogliby zaprezentować swoją koncepcję szerszemu gronu interesariuszy i wziąć udział w dalszych pracach nad rozwojem aplikacji.

To kolejny przykład, jak Kraków konsekwentnie buduje przestrzeń do współpracy pomiędzy miastem a młodymi mieszkańcami, traktując ich nie tylko jako odbiorców, ale także współtwórców miejskich innowacji.

Krakow Innovation Games – przestrzeń dla młodej kreatywności

Hackathon Krakow Innovation Games odbył się w dniach 9–10 grudnia 2025 roku w Klastrze Innowacji Społeczno-Gospodarczych Zabłocie. W wydarzeniu wzięło udział 9 krakowskich szkół średnich, z których każda wystawiła pięcioosobowy zespół oraz opiekuna.

Celem hackathonu było wspieranie przedsiębiorczości i innowacyjności wśród młodzieży. Zadanie polegało na zaprojektowaniu rozwiązań pomagających rodzicom i seniorom bezpiecznie korzystać z technologii — poprzez identyfikację zagrożeń cyfrowych oraz tworzenie prostych, praktycznych narzędzi edukacyjnych.

Głównym partnerem wydarzenia było Miasto Kraków, które aktywnie wspiera inicjatywy łączące edukację, technologię i rozwój kompetencji przyszłości.

Cyberbezpieczeństwo w aplikacji mKraków – prezentacja [PDF]

JG_260128_KRPL_6043.jpg
Jan Graczyński
JG_260128_KRPL_6058.jpg
Jan Graczyński
JG_260128_KRPL_6157(1).jpg
Jan Graczyński
JG_260128_KRPL_6170.jpg
Jan Graczyński
JG_260128_KRPL_6304.jpg
Jan Graczyński
JG_260128_KRPL_6354.jpg
Jan Graczyński
JG_260128_KRPL_6378.jpg
Jan Graczyński
JG_260128_KRPL_6390.jpg
Jan Graczyński
JG_260128_KRPL_6043.jpg
JG_260128_KRPL_6058.jpg
JG_260128_KRPL_6157(1).jpg
JG_260128_KRPL_6170.jpg
JG_260128_KRPL_6304.jpg
JG_260128_KRPL_6354.jpg
JG_260128_KRPL_6378.jpg
JG_260128_KRPL_6390.jpg
pokaż metkę
Osoba publikująca: Katarzyna Pustułka
Podmiot publikujący: Wydział Komunikacji Społecznej
Data publikacji: 2026-01-28
Data aktualizacji: 2026-01-28
Powrót

Zobacz także

Znajdź